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lunedì 10 gennaio 2022

Report Benessere Digitale delle Scuole

Il livello di competenza digitale dei giovani delle scuole secondarie di primo e secondo grado in Italia è complessivamente cresciuto negli ultimi tre anni, è questo il principale risultato emerso dal report “La competenza digitale degli studenti della scuola secondaria di I e II grado” il primo rapporto di “Benessere digitale - Scuole”, l’iniziativa di formazione promossa da Università di Milano-Bicocca, Fastweb e una rete di istituti scolastici e realizzata nell’ambito del bando “Curricoli Digitali” del Ministero dell’Istruzione.

Dalla sua creazione nel 2016, il progetto “Benessere Digitale - Scuole” offre agli insegnanti delle scuole secondarie di primo e secondo grado un ventaglio di risorse e strumenti gratuiti per affrontare efficacemente la didattica relativa alla cittadinanza digitale tra cui un test elaborato da Fastweb in collaborazione con l’Università Bicocca di Milano dedicato al corpo docente per valutare il livello di competenza digitale dei ragazzi.

Il test è il primo in Italia ad offrire la possibilità di misurare le competenze digitali degli studenti, tramite sia un punteggio generale sia punteggi specifici per ogni singola area di competenza indicata dal framework europeo DigComp 2.1: “Information & Literacy”, Communication, Creation (creazione e rielaborazione responsabile di contenuti nel web), Safety and Wellbeing (competenze necessarie alla protezione da possibili minacce alla privacy, alla gestione della propria identità online, ma anche al mantenimento del benessere in un ambiente di sovrabbondanza comunicativa).

L’analisi delle risposte di oltre 1.200 ragazzi di diverso ordine e grado che hanno partecipato al test tra febbraio e giugno 2021, ha permesso così di tracciare un quadro complessivo dell’attitudine digitale degli studenti italiani delle scuole secondarie evidenziando un complessivo aumento della loro competenza digitale negli ultimi tre anni. In particolare i ragazzi si distinguono per le buone capacità di interazione e condivisione di risorse negli ambienti digitali (Communication), grazie anche alle attività portate avanti dalla scuola italiana contro il cyberbullismo ma risultando tuttavia deboli nelle capacità di valutazione, selezione e comprensione dei contenuti sulla rete (Information & Literacy)

Il report, curato da Marco Gui, professore associato di Sociologia dei media e dagli assegnisti di ricerca Tiziano Gerosa e Alessandra Vitullo dell’Università di Milano-Bicocca, è  consultabile sul sito ufficiale di Benessere Digitale. Il percorso formativo gratuito e l’accesso al test di competenza digitale per gli insegnanti è invece disponibile a questo indirizzo https://benesseredigitalescuole.it/

martedì 6 febbraio 2018

Fastweb4School



Fino a 10.000 euro di co-finanziamento per ogni iniziativa che raggiunge, tramite il crowdfunding, il 50% del budget richiesto.


Fastweb4School è un’iniziativa lanciata da Fastweb insieme al Ministero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca e ha come obiettivo quello di stimolare la realizzazione di progetti digitali nella scuola secondaria e di contribuire alla crescita delle competenze digitali fra i banchi di scuola. Fastweb è infatti convinta che il digitale stimoli la crescita dei giovani e lo sviluppo del nostro Paese.

Fastweb4School vuole sostenere progetti digitali nelle scuole secondarie di primo e secondo grado. Le istituzioni scolastiche e i ragazzi possono inviare idee progettuali attraverso la piattaforma del Miur “Protocolli in rete” (www.istruzione.it/ProtocolliInRete/Bandi_PNSD.html). I progetti scelti, secondo criteri come l’originalità, l’impatto sullo sviluppo delle competenze digitali, la fattibilità, la replicabilità, dovranno poi essere inseriti sulla piattaforma di crowdfunding Produzioni dal Basso, raggiungibile dal sito Fastweb4School.it alla pagina “Progetti”. 

Fastweb mette a disposizione delle scuole un servizio di customer care che offre supporto su come caricare i lavori sulla piattaforma di crowdfunding, aiuta le classi nel trasformare l’idea in un progetto realizzabile e nel comunicarlo al meglio sui social network e sulla stampa e organizza, a titolo gratuito, giornate di informazione e webinar per i docenti dedicati alla sharing economy, alla realizzazione di campagne di raccolte fondi online, allo sviluppo di competenze digitali critiche, anche in partnership con istituzioni e università.

A ogni istituto scolastico che raccoglierà con il crowdfunding il 50% del budget relativo all’iniziativa presentata, Fastweb erogherà il restante 50%, fino ad un massimo di 10.000 euro per progetto. Il finanziamento è a fondo perduto e la proprietà della realizzazione dell’idea rimarrà alla istituzione scolastica che l’ha proposta. 


Fastweb4School si basa sul crowdfunding perché è una modalità che stimola i ragazzi alla realizzazione di un progetto seguendo tutta la filiera: dall’elaborazione dell’idea, alla promozione e alla raccolta dei fondi, fino alla realizzazione concreta. Fastweb4School vuole sostenere le idee e farle crescere, vuole alimentare un meccanismo virtuoso nelle scuole e convincere i ragazzi a essere utilizzatori attivi e non utilizzatori passivi del digitale e della tecnologia. 

Gli step del progetto:

  1. La vostra classe propone un progetto: se avete un progetto innovativo, tecnologico e digitale da portare nella vostra scuola che si adatta bene al tema del bando potete inviare la vostra idea attraverso il form del sito http://www.istruzione.it/ProtocolliInRete/).
  2. La commissione di Fastweb e del Miur esaminano le idee arrivate e e avvisa i partecipanti che hanno inviato il proprio progetto e che sono stati selezionati ad accedere alla fase di crowdfunding. 
  3. Se siete stati selezionati caricate il progetto sul sito Fastweb4School.it e cominciate a raccogliere fondi.
  4. Se il vostro progetto raccoglie con il crowdfunding il 50% del budget previsto, Fastweb vi premierà con un co-finanziamento pari al restante 50% e comunque fino a 10.000 euro e la vostra idea potrà diventare realtà!